#include "main.h"


int main(int argc, char *argv[])
{
	int go=1 ;
    Uint32 timer,elapsed;

	init("Ninja");
	init_menu();
    drawmenu();




	initPlayer();
	loadGame();
	atexit(cleanup);




	while ( go == 1 )
	{   timer =SDL_GetTicks();

		getInput();
		draw();



      /* Gestion des 50 fps , calcule le temps d'une frame. S'il est inférieur à 20 millisecondes,
      	j'attends 20 millisecondes entre chaque frame . Je bloque donc à 50 FPS l'affichage (parce que 50*20 = 1000) */
       elapsed = SDL_GetTicks() - timer;
       if (elapsed<20)
            SDL_Delay(20-elapsed);

	}

	exit(0);
}

